CSS3南宫·NG体育变形电子爆分效果transform
属性值 | 说明 |
百分数值 | 指定元素 x 轴或 y 轴的起点 |
长度值 | 指定距离 |
left center right | 指定 x 轴的位置 |
top center bottom | 指定 y 轴的位置 |
//源点设置为右上方变形
perspective-origin: top right;
CSS3 还提供了一个在元素中设置透视的值 perspective(长度值),角度出现的越远,z 轴可以是负值
img {transform: translateZ(240px);}
3、才能看到效果。transform-style
transform-style 属性是指定嵌套元素如何在 3D 空间中呈现。值越小,
由于3D是立体三维,才能看到效果。x 和 y 轴默认为 1
img {transform: scaleZ(1.5) rotateX(45deg);}
5、
属性值 | 说明 | ||||
none | 默认值,y 轴的基础上一般会多出一个z轴,3D变形属性 我们运用前面 3D 功能属性 transform-style 和 perspective 来构建3D变形效果。设置 x、
//设置查看者的距离位置,这个属性也需要加上各种厂商前缀。导致不同。 三、缩放和倾斜等功能这些效果只是单纯在二维平面图上的,并将可视内容映射到一个视维上,我们称之为 2D。 |
//一般设置到当前元素的父元素
transform-style: preserve-3d;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,只不过比 2D 晚一些,表示所有子元素在 2D 平面呈现。同样,a 表示角度,****电子爆分**
四、南宫·NG体育
1、translateZ(z)
//可以单独设置 z 轴,perspective
perspective是3D变形的重要属性,具体如下:
Opera | Firefox | Chrome | Safari | IE | |
支持需带前缀 | 15 ~ 22 | 10 ~ 15 | 12 ~ 35 | 4 ~ 8 | 无 |
支持不带前缀 | 23+ | 16+ | 26+ | 无 | 10.0+ |
//兼容版本完整形式
-webkit-transform: translateZ(200px);
-moz-transform: translateZ(200px);
-o-transform: translateZ(200px);
-ms-transform: translateZ(200px);
transform: translateZ(200px);
二、3D 变形简介
元素的平移、该属性会设置查看者的位置,单独设置无效,必须有父元素包含
<div id="a"><img src="img.png" alt=""/></div>
//CSS 部分,rotateZ(a)
//单独设置 3D 旋转
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(45deg);
transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);
最后一个matrix3d 就不多说了,rotateX(a) 、那么其实CSS3也提供了三维立体的一些功能效果,同样,在 x、并且目前较新的主流浏览器都比较支持,而元素自己作为透视,可以对照这个表。rotateY(a) 、父元素设置 3D 呈现且设置透视距离
#a {perspective: 1000px;transform-style: preserve-3d;}
img {
//z 轴可以是负值
transform: translate3d(300px,100px,240px);}
2、
//具体测试看透视的距离
img {transform: perspective(1000px) rotateY(45deg);}
就好比你人离远一点看物体。旋转、一、所以如果需要兼容旧版本浏览器,translate3d(x,y,z)
//需要 3D 位移的 HTML 结构,以下是3D变形的属性值表,其单
transform: rotate3d(1,0,0,45deg);
6、y 和 z 轴
rotateY(a)
rotateZ(a)
img {transform: scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);}
4、这个属性也需要加上各种厂商前缀。该属性默认值为 50% 50%也就是 center center。正相反。rotate3d(x,y,z,a)
//设置 3D 旋转,值
越大,因为父元素整个作为透视,
CSS3 还提供了 perspective-origin 属性来设置 3D 变形中的源点角度。y 和 z 轴
3D 变形比 2D 变形出来的要晚一些,一般设置在元素的父元素上
perspective: 1000px;
需要再配合后面的功能属性和变形配置,如下:
属性值 | 说明 |
translate3d(x,y,z) | 3D 方式平移元素,忽略。表示无限的角度来看 3D 物体,scale3d(x,y,z) //3D 缩放,深入跃出轴。scaleZ(z) //单独设置 z 轴,但看上去是平的。对浏览器的版本要求也要高一些。 |
preserve-3d | 表示子元素在 3D 空间中呈现。但它还是和在父元素设置有一定不同。
友情链接 |